Magyar
Čeština
Deutsch
Français
English
Español
Magyar
Italiano
日本語
한국어
Polski
Português
Русский
简体中文
繁體中文
Közzétevői útmutató
Bejelentkezés
miauu
(more)
Mentés
Mégse
Kapcsolat
Tanácsadási szolgáltatások
Egyéni fejlesztés
Alkalmazásfejlesztés
Szoftverintegráció
Adatintegráció
Képzés
IT-megoldások
Üzleti folyamatok átalakítása
Látványtervezési megoldások
Tanácsadási szolgáltatások
Tartalom-/könyvtárfejlesztés
Mégse
Mentés
Egyéni fejlesztés
Scripts & Tools for 3ds Max
www.miauu-maxscript.com
Ablakelem törlése
miauu's Batch Save Obj/Fbx/3ds/Max as .Max files
(0)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Quickly convert arbitrary .obj, .fbx, .3ds, .max files and to .max files for desired Autodesk® 3ds Max® version.
miauu's Measure and Select
(0)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Measure: length of edges or segments area of faces, distance between objects or points, and size of objects. Select: edges or segments by length, and faces by area
Scene Notes Pro
(0)
USD 12,50
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
A professional way to add and manage notes in scenes.
miauu's Work Plane
(0)
USD 12,50
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
The miauu's Work Plane is a script for Autodesk® 3ds Max® which creates a work plane(construction plane) that automatically adjusts to match the two major axes most closely aligned to the screen axis.
Align Slice Mod Gizmo(Plane) to 3 pts
(0)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Align the slice gizmo (plane) of the Slice Modifier to the normal of any plane defined by 3 points.
miauu's Mini Transform Type-In
(0)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Change the default Transform Type-In dialog to mini TTI.
Align Objects To Direction(vector)
(1)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Align the X, Y or Z axis of each of the selected objects to the direction (vector), defined by two picked in the scene points.
Align Pivot To Direction(vector)
(2)
Ingyenes
OPERÁCIÓS RENDSZER: Win64
Nyelv: English
Align the X, Y or Z axis of the local pivot of each of the selected objects to the direction (vector), defined by two picked in the scene points.