MXXR Content Exporter
Win64, 한국어MXXR Corp
Autodesk® Maya® 에서 만들어진 3D 콘텐츠를 증강현실 환경에서 쉽게 테스트할 수 있도록 만들어진 앱입니다. 만들어진 3D 콘텐츠를 증강현실 환경에서 테스트해볼 수 있습니다.
일반 사용 지침
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상단 메뉴 → Babylon → Babylon File Exporter 를 누른다.
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파일명을 지정한다. (Admin Upload Web 에 해당 파일명으로 표시됨)
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기본 설정은 아래와 같으나, 수정이 필요하면 수정한다.
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Export & Upload 버튼을 누른다.
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하단에 Export done 이 표시된 후 자동으로 업로드 된다.
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표시된 QR 코드를 Admin Renderer 에서 찍어보거나, Share Code를 복사하거나, Admin Upload Web 을 열 수 있다.
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업로드 진행상황은 다음과 같다.
- Ready
- Creating Upload URL
- Parsing Upload URL
- Uploading ...
- Convert Timeout ;(
에러-60초를 기다렸지만 변환이 완료되지 않음
- Upload Check (1/30)
- Convert Failed ;(
에러-USDZ로 변환에 실패하였음
- Generating QR Code
- Generating Share Code
- Finish :)
명령
설치/설치제거
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설치된 Maya 버전에 맞는 파일을 다운로드 한 후 압축을 푼다.
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dll 파일을 복사하여
Maya설치폴더\\bin\\plug-ins
폴더에 붙여넣기 한다.- 예) C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\plug-ins
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Maya/AETemplates 폴더 내 파일들을
Maya설치폴더\\scripts\\AETemplates
폴더에 붙여넣기 한다.- 예) C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\scripts\AETemplates
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Maya/NETemplates 폴더 내 파일들을
Maya설치폴더\\scripts\\NETemplates
폴더에 붙여넣기 한다.- 예) C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\scripts\NETemplates
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Maya를 실행시키고 상단 메뉴 → Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager 에 들어간다.
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babylon을 검색한 후
Loaded
와Auto Load
를 체크하고 Close를 누른다.
추가 정보
알려진 문제
문의
작성자/회사 정보
MXXR Corp
지원 정보
버전 내역
버전 번호 | 버전 설명 |
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1.0.0 |
MXXR Content Exporter used in Maya. - Upload glb file and convert to usdz. |